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La computación en el borde revoluciona los videojuegos móviles con menor latencia

La computación en el borde revoluciona los videojuegos móviles con menor latencia

  • La computación en el borde reduce la latencia en videojuegos móviles, mejorando la experiencia de Gaming as a Service (GaaS) y optimizando el rendimiento en redes 5G.
Videojuegos

Eñ reciente estudio  Gaming on the Edge: Performance Issues of Distributed Online Gaming , presentado en la conferencia IFIP International Conference on Networking 2024, analiza cómo la computación en el borde puede transformar el Gaming as a Service () al mejorar el rendimiento de los en línea. Liderado por un equipo internacional de investigadores, entre ellos los profesores Marco Ajmone y Vincenzo Mancuso de IMDEA Networks, el estudio propone un modelo que promete reducir significativamente la latencia en los videojuegos móviles.

Computación en el borde: una solución para la latencia

La computación en el borde, o edge computing, consiste en procesar los datos de los usuarios en servidores cercanos ubicados en las redes móviles, como las de 5G, en lugar de en servidores en la nube. Este enfoque reduce la distancia que recorren los datos, disminuyendo el tiempo de respuesta y minimizando la congestión en los enlaces de red. Según Marco Ajmone, «este enfoque acorta la distancia que recorren los datos, lo que se traduce en una latencia más baja y una menor probabilidad de congestión en los enlaces».

Impacto en la experiencia de juego

La reducción de la latencia tiene un impacto directo en la experiencia de los jugadores, especialmente en géneros como los shooters en tiempo real, donde cada milisegundo es crucial. Vincenzo Mancuso señala que «la latencia reducida es clave en juegos donde el tiempo de reacción define el éxito del jugador/a». Además, la calidad del video también mejora gracias a recorridos más cortos en la red, lo que permite utilizar codificaciones de video de mayor calidad.

Beneficios para los gestores de Gaming as a Service

El modelo propuesto también ofrece ventajas significativas para los gestores de aplicaciones GaaS. Al permitir una configuración óptima del rendimiento en función de la llegada de nuevos grupos de jugadores, el sistema asegura que la experiencia de juego sea lo más fluida posible. Esto es especialmente relevante en un sector donde la satisfacción del usuario es un factor clave para el éxito.

Colaboración entre desarrolladores y operadores de red

El éxito de esta tecnología depende en gran medida de la colaboración entre desarrolladores de videojuegos y operadores de red. Según Ajmone, «los desarrolladores necesitan implementar versiones distribuidas de sus motores de juego, y los operadores de red deben desplegar instalaciones de computación en el borde abiertas a proveedores de servicios de terceros, en este caso, los proveedores de juegos». Esta sinergia es esencial para que el modelo propuesto alcance su máximo potencial.

Un futuro prometedor para los videojuegos móviles

A medida que la computación en el borde se haga más accesible, se espera que esta tecnología transforme la manera en que jugamos e interactuamos con los videojuegos. Además de mejorar la experiencia de entretenimiento, este avance podría abrir nuevas oportunidades para desarrolladores y operadores de red, consolidando el Gaming as a Service como un modelo de negocio clave en la industria.

El estudio de Networks subraya la importancia de seguir investigando y desarrollando tecnologías que optimicen el rendimiento de los videojuegos en línea. Con la creciente adopción de redes 5G y la evolución hacia 6G, la computación en el borde podría convertirse en un estándar en el sector, beneficiando a millones de usuarios en todo el mundo.

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